简介
可高度自定义的动态价格商店插件,价格将随着销量按指定函数变化。
# 简介
收购商店被易得的商品卖爆刷钱,稀有的商品却少有人向系统出售,做限购太过死板,直接取消收购又过于强硬… 试试让价格随着销量变化如何?
你可以设定一个收购商品的基础价格,玩家每向商店提交一个物品,就会增加这个物品的动态值,增加多少由你说的算。当动态值上升到一定程度,一条由你指定的价格缩放函数将参与进来,将价格按函数计算来降低。
并且,每个玩家每天只能在一个分组里面抽到少量物品。是的,每天只能卖几样东西,假定玩家不开小号,那么如果他们想要卖更多物品,除了等到抽到相应商品,就只能相互交易了。
这样一来,系统收购物品,收得越多,这个物品越不值钱。你还可以让动态值在一个周期结束(每天、每周、每月)之后重置,不至于让一个物品一直处于最低价。这也可以迫使玩家在物品价格变得相对较高时,再向系统出售;或者建立商店,以更高的价格出售给其他玩家。
注意:默认配置中的表达式 1 - value / 100 仅供演示,该表达式未经过科学的分析验证,不一定适合该物品的市场规律。
以及,在 Minecraft 服务器这种可以无限印发货币的经济系统,如果货币在玩家之间流通低,玩家没有消费欲望,经济崩溃是迟早的。像这样的插件只能稍微延缓这个过程,最主要还是要靠你自己,规划好官方收购价格,以及为玩家提供更多样的金币消费、流通渠道。光只有转账和箱子商店,效率是很低的。
# 插件发布于
上次更新: 2025/03/17, 20:41:39