子任务列表
预置可用的子任务列表。
# 自定义显示
设置子任务在界面上、ActionBar 上的自定义提示
<子任务>; <自定义提示>
1
自定义提示可用变量 %current%
和 %max%
变量,代表子任务统计数值。
以破坏方块子任务举例
break DIAMOND_ORE or DEEPSLATE_DIAMOND_ORE 64; &f挖掘钻石矿石 &e%current%&7/&e%max%
1
# 破坏方块 TaskBreakBlock
break <方块列表> <数量>
1
其中,方块列表可以使用以下几种格式
方块1
- 单个方块方块1 or 方块2
- 两个方块方块1, 方块2 or 方块3
- 三个方块或以上,更多方块使用逗号分隔ANY
- 代表所有类型
方块ID不区分大小写,为了与固定格式作出区别,建议全大写。
破坏方块列表中的任意方块,都会计入这个子任务的统计数值。
示例:挖掘钻石矿石
break DIAMOND_ORE or DEEPSLATE_DIAMOND_ORE 64
1
# 放置方块 TaskPlaceBlock
place <方块列表> <数量>
1
方块列表格式同破坏方块子任务。
示例:放置木板
place ACACIA_PLANKS, BAMBOO_PLANKS, BIRCH_PLANKS, CHERRY_PLANKS, CRIMSON_PLANKS, DARK_OAK_PLANKS, JUNGLE_PLANKS, MANGROVE_PLANKS, OAK_PLANKS, SPRUCE_PLANKS or WARPED_PLANKS 64
1
# 合成物品 TaskCrafting
crafting <物品列表> <数量>
1
物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。
示例:合成面包
crafting BREAD 64
1
# 钓鱼 TaskFishing
fishing <物品列表> <数量>
1
物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。
示例:钓上任何物品
fishing ANY 16
1
# 提交物品 TaskSubmitItem
submit <物品列表> <数量>
1
物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。特殊地,你可以使用类似 mythic:ExampleItem
的格式要求玩家提交 MythicMobs 物品。
示例:提交 MythicMobs 材料
submit mythic:ExampleItem 10
1
示例:提交下界之星或信标
submit NETHER_STAR or BEACON 3
1
# 击杀生物 TaskKill
kill <实体列表> <数量>
1
实体列表格式同破坏方块子任务的方块列表。
示例:击杀僵尸或僵尸村民
kill ZOMBIE or ZOMBIE_VILLAGER 24
1
可在实体类型前加 mythic:
以匹配 MythicMobs 生物。
示例:击杀 SkeletonKnight
kill mythic:SkeletonKnight 3
1
上次更新: 2025/03/16, 16:31:12