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2025-03-16
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子任务列表

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预置可用的子任务列表。


# 自定义显示

设置子任务在界面上、ActionBar 上的自定义提示

<子任务>; <自定义提示>
1

自定义提示可用变量 %current% 和 %max% 变量,代表子任务统计数值。

以破坏方块子任务举例

break DIAMOND_ORE or DEEPSLATE_DIAMOND_ORE 64; &f挖掘钻石矿石 &e%current%&7/&e%max%
1

# 破坏方块 TaskBreakBlock

break <方块列表> <数量>
1

其中,方块列表可以使用以下几种格式

  • 方块1 - 单个方块
  • 方块1 or 方块2 - 两个方块
  • 方块1, 方块2 or 方块3 - 三个方块或以上,更多方块使用逗号分隔
  • ANY - 代表所有类型

方块ID不区分大小写,为了与固定格式作出区别,建议全大写。

对于混合端的模组物品,大可以使用 MODID_ITEMID 的形式。大多数混合端(Arclight、CatServer 等)都约定了这个物品ID格式。
以暮色森林的暮色橡木为例,在游戏中显示的物品ID为 twilightforest:twilight_log,在混合端中的物品ID就是 TWILIGHTFOREST_TWILIGHT_LOG。

破坏方块列表中的任意方块,都会计入这个子任务的统计数值。

示例:挖掘钻石矿石

break DIAMOND_ORE or DEEPSLATE_DIAMOND_ORE 64
1

# 放置方块 TaskPlaceBlock

place <方块列表> <数量>
1

方块列表格式同破坏方块子任务。

示例:放置木板

place ACACIA_PLANKS, BAMBOO_PLANKS, BIRCH_PLANKS, CHERRY_PLANKS, CRIMSON_PLANKS, DARK_OAK_PLANKS, JUNGLE_PLANKS, MANGROVE_PLANKS, OAK_PLANKS, SPRUCE_PLANKS or WARPED_PLANKS 64
1

# 合成物品 TaskCrafting

crafting <物品列表> <数量>
1

物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。

示例:合成面包

crafting BREAD 64
1

# 钓鱼 TaskFishing

fishing <物品列表> <数量>
1

物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。

示例:钓上任何物品

fishing ANY 16
1

# 钓鱼 TaskCustomFishing

需要依赖插件 CustomFishing (opens new window)

custom_fishing <鱼列表> <数量>
1

其中,鱼列表可以使用以下几种格式

  • 鱼1 - 一种鱼,不限制长度
  • 鱼1@长度限制 - 一种鱼,限制长度至少达到要求长度
  • 鱼1 or 鱼2 - 两种鱼
  • 鱼1, 鱼2@长度限制 or 鱼3 - 三种鱼或以上,更多鱼使用逗号分隔
  • ANY - 代表所有类型
  • ANY@长度限制 - 代表所有类型,但限制长度至少达到要求长度

鱼ID不区分大小写。

鱼列表中的任意一种鱼,都会计入这个子任务的统计数值。

示例:钓上任何至少 10cm 的鱼

custom_fishing ANY@10.0 16
1

# 提交物品 TaskSubmitItem

submit <物品列表> <数量>
1

物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。特殊地,你可以使用类似 mythic:ExampleItem 的格式要求玩家提交 MythicMobs 物品。

示例:提交 MythicMobs 材料

submit mythic:ExampleItem 10
1

示例:提交下界之星或信标

submit NETHER_STAR or BEACON 3
1

# 击杀生物 TaskKill

kill <实体列表> <数量>
1

实体列表格式同破坏方块子任务的方块列表。

示例:击杀僵尸或僵尸村民

kill ZOMBIE or ZOMBIE_VILLAGER 24
1

可在实体类型前加 mythic: 以匹配 MythicMobs 生物。

示例:击杀 SkeletonKnight

kill mythic:SkeletonKnight 3
1

# 变量 TaskPlaceholder

1.0.2 更新

placeholder <变量> <目标数值>
1

计算 PlaceholderAPI 变量,将其转换为整数(如果无法转换,取 0),当这个数值大于或等于目标数值时,视为子任务完成。

示例:达到 30 级

placeholder %player_level% 30
1

由于变量的特殊性,如果想要在变量发生改变时提醒玩家任务进度,这可能会非常消耗性能,所以暂时不加进度提醒功能。

# 自定义 TaskCustom

1.0.3 更新

custom <键> <目标数值>
1

让第三方插件可以方便地为某种子任务添加数值。第三方插件只需要

CustomTask.inst().plus(player, "键", 1);
1

即可为玩家的这个键的值+1,比较适合制作“在其他插件完成某事件多少次”这种子任务。

上次更新: 2026/02/25, 11:09:27
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