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2025-03-16
目录

子任务列表

预置可用的子任务列表。


# 自定义显示

设置子任务在界面上、ActionBar 上的自定义提示

<子任务>; <自定义提示>
1

自定义提示可用变量 %current% 和 %max% 变量,代表子任务统计数值。

以破坏方块子任务举例

break DIAMOND_ORE or DEEPSLATE_DIAMOND_ORE 64; &f挖掘钻石矿石 &e%current%&7/&e%max%
1

# 破坏方块 TaskBreakBlock

break <方块列表> <数量>
1

其中,方块列表可以使用以下几种格式

  • 方块1 - 单个方块
  • 方块1 or 方块2 - 两个方块
  • 方块1, 方块2 or 方块3 - 三个方块或以上,更多方块使用逗号分隔
  • ANY - 代表所有类型

方块ID不区分大小写,为了与固定格式作出区别,建议全大写。

破坏方块列表中的任意方块,都会计入这个子任务的统计数值。

示例:挖掘钻石矿石

break DIAMOND_ORE or DEEPSLATE_DIAMOND_ORE 64
1

# 放置方块 TaskPlaceBlock

place <方块列表> <数量>
1

方块列表格式同破坏方块子任务。

示例:放置木板

place ACACIA_PLANKS, BAMBOO_PLANKS, BIRCH_PLANKS, CHERRY_PLANKS, CRIMSON_PLANKS, DARK_OAK_PLANKS, JUNGLE_PLANKS, MANGROVE_PLANKS, OAK_PLANKS, SPRUCE_PLANKS or WARPED_PLANKS 64
1

# 合成物品 TaskCrafting

crafting <物品列表> <数量>
1

物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。

示例:合成面包

crafting BREAD 64
1

# 钓鱼 TaskFishing

fishing <物品列表> <数量>
1

物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。

示例:钓上任何物品

fishing ANY 16
1

# 提交物品 TaskSubmitItem

submit <物品列表> <数量>
1

物品列表格式同破坏方块子任务的方块列表。特殊地,你可以使用类似 mythic:ExampleItem 的格式要求玩家提交 MythicMobs 物品。

示例:提交 MythicMobs 材料

submit mythic:ExampleItem 10
1

示例:提交下界之星或信标

submit NETHER_STAR or BEACON 3
1

# 击杀生物 TaskKill

kill <实体列表> <数量>
1

实体列表格式同破坏方块子任务的方块列表。

示例:击杀僵尸或僵尸村民

kill ZOMBIE or ZOMBIE_VILLAGER 24
1

可在实体类型前加 mythic: 以匹配 MythicMobs 生物。

示例:击杀 SkeletonKnight

kill mythic:SkeletonKnight 3
1
上次更新: 2025/05/03, 21:58:24
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