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2026-02-07
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执行操作

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插件的通用执行操作格式,基于 PluginBase 的 actions 模块。

yaml
# 多条操作详细格式
commands:
  - '[message]正在打开菜单'
  - '[open]example'
# 单条操作简写格式
commands: '[open]example'

此外还有更加尊重 YAML 语法的写法,两种写法可以混合,可自由根据使用习惯来取舍

yaml
commands:
  - message: '正在打开菜单'
  - open: example

# 基础操作

目前插件可以使用以下操作。
使用 <> 包裹的是必选参数,其余部分为固定格式,支持菜单变量与 PAPI 变量。

  • [actionbar]<消息> 在物品栏上方提示消息
  • [console]<命令> 后台执行命令
  • [player]<命令> 玩家执行命令
  • [message]<消息> 聊天提示消息
  • [close] 关闭当前界面
  • [open]<菜单> 打开指定菜单,不会检查玩家是否拥有打开菜单权限
  • [refresh] 刷新菜单标题与图标
  • [prev] 切换上一页(如果可用)
  • [next] 切换下一页(如果可用)

# 拿取物品

1.0.6 新增

这是一个复杂操作,囊括了大部分匹配条件。这里给出一点示例,如有需要,可查看下方折叠的完整示例。

这个操作只支持点击命令,例如 left-click、right-click、drop 等,在其它作用域使用这个操作,将不会有执行条件保护。

当你在点击执行操作中写入了这个操作,插件将会自动将这个「拿取物品」操作,作为一个条件,放进点击条件里面,以实现「有足够物品才能收走物品并执行剩余操作」的功能。

简单来说,只要你写了 take-item 操作,并且物品不够,就无法执行 commands 块中的所有命令

yaml
# 这种情况下,只要是物品不够,所有命令都不会执行,包括给予玩家金钱的那条命令
left-click-commands:
  - console: 'money give %player_name% 100'
  - type: take-item
    item:
      # ...
  - message: '这是一条消息'

以下是一些常用示例

yaml
# 拿走玩家32个石头
left-click-commands:
  - type: take-item
    item:
      count: 32
      matcher:
        material: STONE
    deny-commands:
      - message: '<yellow>你没有足够的石头执行这个操作'
yaml
# 拿走玩家1个示例的 MythicMobs 物品
left-click-commands:
  - type: take-item
    item:
      count: 1
      matcher:
        mythic: ExampleItem
    deny-commands:
      - message: '<yellow>你没有足够的物品执行这个操作'
菜单变量

你可以为这个操作配置前缀

yaml
left-click-commands:
  - type: take-item
    # 菜单变量前缀,不填写的情况下,默认为 takeItem
    prefix: takeItem

以下菜单变量使用默认前缀作为示例,这些菜单变量会在条件检查完成后,添加到菜单变量列表中。简单来说,在 deny-commands 和 commands 中可用。

  • ${takeItem.leftover.count} - 剩了多少种物品的数量不够
  • ${takeItem.item.count} - 拥有多少个物品
  • ${takeItem.item.leftover} - 还差多少个物品
  • ${takeItem.item.require} - 需要多少个物品

存在多种需要匹配的物品时,可以使用 items[i] 来代替 item。需要将方括号中的 i 替换为索引数字,从 0 开始。上述 item 只是个简写,实际上与 items[0] 等价。

  • ${takeItem.items[i].count} - 拥有多少个物品
  • ${takeItem.items[i].leftover} - 还差多少个物品
  • ${takeItem.items[i].require} - 需要多少个物品
完整示例
yaml
left-click-commands:
  - type: take-item
    # 菜单变量前缀,不填写的情况下,默认为 takeItem
    prefix: takeItem
    # 要求收走一个物品
    item:
      # 要求物品数量,支持 PAPI 以及菜单变量
      count: 1
      # matchers 的简要格式,用于只有一个匹配条件的需求
      # 其中的值均支持 PAPI 以及菜单变量
      matcher:
        material: STONE
      # 以下任意条件满足即可匹配
      matchers:
        - material: STONE
    # 要求收走多个物品,其中每个节点格式与 item 一致
    items: []
    # 不满足条件时执行操作
    deny-commands:
      - message: '你没有足够的物品'
  # 后面不属于 take-item 的范围了,可以加上更多操作,例如给予金钱
  # 只要没收走物品,这整一个 commands 里的内容都不会被执行
  - console: 'money give %player_name% 100'

以下是各个 matchers 的介绍

yaml
# 逻辑运算 - 与/或
matchers:
    # || 逻辑或运算,任意条件匹配即可匹配,可任意嵌套其它条件,包括逻辑运算
  - any:
    - material: STONE
    - material: DIRT
    - all:
      - material-starts-with: DIAMOND_
      - name-starts-with: awa
    # && 逻辑与运算,所有条件匹配才能匹配,可任意嵌套其它条件,包括逻辑运算
  - all:
    - material-starts-with: DIAMOND_
    - name-starts-with: qwq
yaml
# material - 匹配物品原版材质
matchers:
    # 物品材质包含指定内容时匹配
  - material-contains: DIAMOND # 任一匹配均可,下同: [ IRON, GOLDEN ]
    # 物品材质以指定内容开头时匹配
  - material-starts-with: DIAMOND_
    # 物品材质以指定内容结束时匹配
  - material-ends-with: _PICKAXE
    # 物品材质严格匹配指定内容
  - material: STONE
    # 也是严格匹配
  - material-equals: STONE
    # 也是严格匹配,但是忽略大小写
  - material-equals-ignore-case: STONE
    # 物品材质按正则表达式匹配指定内容
  - material-regex: STONE
yaml
# 匹配指定插件物品ID,需要安装指定插件才能使用
# 与 material 一样支持 contains 等后缀,如 mythic-contains
matchers:
    # MythicMobs 物品匹配
  - mythic: ExampleItem
    # MMOItems 物品匹配
  - mmoitems: Type:Id
    # CraftEngine 物品匹配
  - craft-engine: foo:bar
    # ItemsAdder 物品匹配
  - itemsadder: _iainternal:icon_arrow_chest
    # Nexo 物品匹配
  - nexo: foo:bar
    # NeigeItems 物品匹配
  - neige-items: namespace:id
    # SX-ITem 物品匹配
  - sx-item: id      
yaml
# name - 匹配物品名称 (使用过时颜色代码 &)
# 与 material 一样支持 contains 等后缀,如 name-contains
matchers:
  - name: 'awa'
yaml
# lore - 匹配物品描述 (使用过时颜色代码 &)
# 与 material 一样支持 contains 等后缀,如 lore-contains
matchers:
  - lore: 'awa'
yaml
# nbt - 匹配字符串标签
# 与 mateiral 一样支持 contains 等后缀,如 nbt-contains
matchers:
  nbt:
    键: '匹配值'
上次更新: 2026/07/14, 01:36:22
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